
ⓘ खेल
खेल एक गतिविधि के रूप में खेलते हैं, एक गतिविधि है कि प्रदर्शन किया जा सकता है खुशी के लिए, विश्राम के लिए, अकेले की खुशी के लिए अपने व्यायाम, लेकिन यह भी एक पेशेवर के रूप में. यह एक नौकरी कि अक्सर किया जाता है के रूप में एक चंचल सगाई समुदाय में दूसरों के साथ. ज्यादा के संज्ञानात्मक विकास और मोटर कौशल के विकास, और सामाजिक क्षमता में जगह लेता है के माध्यम से खेलते हैं, मनुष्यों में के रूप में अच्छी तरह के रूप में कई जानवरों की प्रजातियों. में अध्यापन का खेल भी प्रयोग किया जाता है के रूप में एक सीखने की विधि । एक खेल विशेष रूप से एक्शन दृश्यों रहे हैं अक्सर पर आधारित है, जिसमें से, विशेष रूप से समुदाय में, बाध्यकारी नियमों उभर सकते हैं । विशिष्ट प्रक्रियाओं और प्रक्रियाओं उत्पन्न कर सकते हैं दोनों से खेल की प्रकृति ही है, खेल के नियमों, के रूप में अच्छी तरह के रूप में की इच्छा से विभिन्न कार्य करने के लिए व्यक्तियों के रूप में एक समुदाय है ।
वहाँ रहे हैं खेल की एक विस्तृत विविधता. उनकी संख्या सीमित नहीं था, और खेल जारी रखने के लिए फिर से आविष्कार किया है और विविध.
1. परिभाषाएँ और विशेषताओं
एक पुरानी परिभाषा के साथ एक खेल से आता है डच सांस्कृतिक मानवविज्ञानी जोहान Huizinga. अपने प्रमुख काम समलैंगिक ludens, वह लिखते हैं:
खेल का विज्ञान है, हालांकि, के बीच अंतर के उद्देश्य स्वतंत्र और उद्देश्यपूर्ण खेलने. उद्देश्य के रूप में के समारोह के बारे में खेल, के रूप में के उद्देश्य सीखने ध्यान केंद्रित-खेल. उद्देश्य-खेल से प्रेरित है, वहाँ पहले से ही था के philanthropists, के रूप में इस तरह के मामले में हिम्मत Muths. सीखने के खेल की सेवा करनी चाहिए सीखने के उद्देश्य है, लेकिन अभी भी मजेदार है । इसके अलावा करने के लिए सीखने के खेल में खुद को स्थापित किया है के बाद से के बारे में 1995 का एक खेल है, जो आंदोलन किया जा सकता करने के लिए भेजा के रूप में एक शैक्षिक खेल: खेल, कला.
खेल में एक विशेष स्थिति है: यह समझा जा करने के लिए दोनों के रूप में एक नौकरी और आय के स्रोत के लिए पेशेवर फुटबॉल, के रूप में अच्छी तरह के रूप में खेल के साथ जुड़े खुशी के साथ यह. वहाँ भी है एक पवित्र गंभीर खेल: इस खेल में शामिल है cultic और धार्मिक लक्षण है ।
के लिए रोजर Caillois, सभी खेल हमेशा से रहे हैं के द्वारा होती कम से कम एक के निम्नलिखित चार सिद्धांतों:
- Alea यादृच्छिक
- अनुकरण, मुखौटा, और
- Agon प्रतियोगिता
- Ilinx शोर.
इन सिद्धांतों के मिश्रण कर सकते हैं विविध. हालांकि, Caillois देखता है एक प्रमुख विभाजन रेखा के बीच में प्रतिस्पर्धा और यादृच्छिक पर एक हाथ, और मुखौटा और शोर है । यहाँ वह की स्थापना की एक कनेक्शन के बीच संस्कृति और सामान्य संविधान का एक समाज है । पुरातन या तथाकथित आदिम समाजों के लिए करते हैं जाएगा मुखौटा शोर, तथाकथित सभ्य समाज की प्रतियोगिता और मौका हावी है । टैग के "प्रदर्शन" समाज में जाना जाता है – यह स्पष्ट है, हालांकि, कि यह हो जाएगा में लुढ़का जन्म के दुर्घटना के द्वारा, विरासत, संबंध, मौका एक बहुत कुछ है ।
Georg फ्रेडरिक Jünger देखता दौड़ में विचारों का कोई कारण नहीं की उत्पत्ति के खेल. वह सुराग खेल के सभी पर केवल तीन सिद्धांतों, अर्थात्, कौशल, और Ahmung. पिछले सिद्धांत – प्रतिनिधित्व और याद दिलानेवाला एक ही समय में, केवल एक भाग के साथ Caillois' के सिद्धांत मुखौटा और शोर-मान लिया – लाइन में है । युवा लिखते हैं:
खेल को जीतने के लिए एक विशेष गुणवत्ता है, जब रचनात्मक पहलुओं पल्ला झुकना नकारात्मक, कि है, में अमीर होने के लिए ध्यान केंद्रित के घटनाक्रम भाग लेने के व्यक्तित्व और उनके सामाजिक रिश्तों में आंख. हालांकि इस तरह के खेल के अनुसार कर रहे हैं करने के लिए आर्थिक मापदंड, नहीं, काम पर पहनने से यह एक सामाजिक वैज्ञानिक बिंदु से देखने के लिए, लेकिन बहुत महत्वपूर्ण काम के लक्षण हैं । यह निर्भर करता है पर भूमिका और समारोह के इस खेल में शामिल या गैर-खेल और परिप्रेक्ष्य पर पर्यवेक्षक की.
लुडविग Wittgenstein की राय थी कि समग्रता के सभी खेल केवल से जुड़े परिवार के सादृश्य, एक दूसरे के लिए है कि वहाँ है कोई संपत्ति है कि सभी के लिए आम है एक साथ खेलते हैं. इस विचार के साथ खेला जाता है एंड्रियास Radley की घटना पर संगीत.
खेलते हैं, तो Natias Neutert के रूप में एक पूर्व व्याख्याता के लिए Polyästhetik, कुशाग्रता की तुलना में कच्चे तेल की वास्तविकता है, समझ में आता है की संभावना है । में खेलने के लिए एक गंभीर मामले में, वह लिखते हैं:
2. वर्गीकरण के खेल
इस बहुत ही जटिल क्षेत्र के खेल के विभिन्न पहलुओं के अंगों, के रूप में इस तरह के पहलुओं के तहत
कमरे
खेल घर के अंदर, सड़क पर, या आभासी रिक्त स्थान में – पार्लर खेल और आउटडोर खेल – जंगल खेल के क्षेत्र में खेल, पानी के खेल
बाकी
आराम का खेल है, जो की सेवा पैनापन करने के लिए अवलोकन और ध्यान और Actuation के मन या ध्यान खेल
सामाजिकता
अब, अधिकांश तथाकथित बोर्ड खेल, कार्ड, बोर्ड खेल
<मैं> 2.1. वर्गीकरण के खेल अंतरिक्ष
खेल घर के अंदर, सड़क पर, या आभासी रिक्त स्थान में – पार्लर खेल और आउटडोर खेल – जंगल खेल के क्षेत्र में खेल, पानी के खेल
<मैं> 2.2. वर्गीकरण के खेल गोपनीयता
आराम का खेल है, जो की सेवा पैनापन करने के लिए अवलोकन और ध्यान और Actuation के मन या ध्यान खेल
<मैं> 2.3. वर्गीकरण के खेल सामाजिक
अब, अधिकांश तथाकथित बोर्ड खेल, कार्ड, बोर्ड खेल
<मैं> 2.4. वर्गीकरण के खेल लड़ाई
इस उद्देश्य के लिए, यह होने की उम्मीद है, प्रतियोगिता के खेल, मेलों, की क्षमता के साथ अन्य गंतव्य के लिए, इस तरह के रूप में चकमा गेंद खेल चल रहा है, रिले, या इस तरह के खेल के रूप में एल्गोरिथम का खेल, सहित मेल खाता है, दूर टिक-टीएसी-पैर की अंगुली, जाओ, चीनी चेकर्स, शतरंज और.
<मैं> 2.5. वर्गीकरण के खेल खेल डिवाइस
गेंद शंकु, संगमरमर Popper खेल
के मामले में किसी भी विभाजन का परीक्षण Overlaps. डिवाइडर कर रहे हैं के रूप में उपयोगी रूपरेखा, उदाहरण के लिए के संदर्भ में एक खेल के संग्रह के लिए व्यावहारिक उपयोग.
पहले से ही देर से मध्य युग में, खेलने के पैसे सामने आया था, मुख्य रूप से शहरों में. इस विकास का विस्तार किया गया है पिछले दशकों में, क्लासिक खेल पर है, इसलिए कि उन में भागीदारी नहीं है करने के लिए माना जा सकता है किसी भी मामले में एक नाटक के रूप में सख्त अर्थों में. खेल, विशेष रूप से मौका का खेल संचालित कर रहे हैं कि पूरी तरह से उद्देश्य के लिए वित्तीय लाभ उत्पन्न करने के लिए, के तहत गिर नहीं इस खेल की अवधारणा.
तो शतरंज या चौसर के लिए कर रहे हैं के रूप में माना जा चंचल जब वे सेवा पेशेवर खिलाड़ी के लिए पैसे कमाने. दूसरे हाथ पर, रूले रणनीति का एक खेल है, तो भावुक अवधि के भाग लेने वाले खिलाड़ियों में इस खेल, "निरंतर चुनौती का मौका है क्योंकि", और अपने टोकन-परिणाम केवल सफलता या विफलता के अपने सामरिक दृष्टिकोण उपाय है । इस प्रकार, सीमाओं की व्यवस्था कर रहे हैं एक श्रेणी में आम तौर पर तरल पदार्थ, और अक्सर से बुनियादी सेटिंग के खिलाड़ी और पर्यावरण पर निर्भर करता है.
आम तौर पर खेलने के लिए एक आकस्मिक चरित्र है । हालांकि, तथाकथित खेलने वृत्ति के लोगों को प्राप्त कर सकते हैं हाथ से बाहर है, जब यह नहीं रह गया है पर हावी है, यह भी लत में.
अधिकांश समाजों में, विशेष रूप से औद्योगिक जुड़े रहे हैं, चंचल गतिविधियों के साथ, उनके स्वभाव से, नहीं काम है, लेकिन अवकाश के, जहां वे सेवा खुशी-उन्मुख मनोरंजन और विश्राम के खिलाड़ी या एक खेल के समुदाय. अनुयायियों के समतावादी और समग्र मॉडल के समाज में, यह देखने के रूप में हालांकि, एक घातक जुदाई लेता है कि दोनों का मज़ा बनाने के रूप में अच्छी तरह के रूप में अवकाश की छवि गतिविधि.
हर बच्चे पैदा कर रहे हैं के साथ जिज्ञासा और इच्छा के लिए खेलते हैं. देखा मनोवैज्ञानिक विकास के रूप में मुख्य बलों के बचपन के आत्मनिर्णय और बाद में समाजीकरण के लोगों को. इसके बाद, परिलक्षित होता है, शोध किया है, और व्यक्ति को पहचानता है, दुनिया में पहली बार बच्चों के खेलने. मूल्य के खेल, विधायकों और दार्शनिकों के प्राचीन काल में पहले से ही जानता था. बाद में, यह विशेष रूप से जीन जेक्स रूसो और अध्यापक जोहान हेनरिक Pestalozzi और फ्रेडरिक विल्हेम अगस्त Fröbel भी शिक्षाप्रद लाभ. गति खेल जिमनास्टिक और स्कूल जिमनास्टिक बहुत प्रभावित किया.
की भूमिका समाज में खेलते हैं, का पता लगाने के समाजशास्त्र और Ludologie. गणितीय खेल के सिद्धांत सौदों के साथ गणितीय मॉडल का वर्णन है कि व्यवहार के खिलाड़ियों और उनके खेल रणनीतियों.
3. वर्गीकरण के खेल में शिक्षा और विज्ञान
रॉल्फ Oerter और लियो घुड़सवार बना दिया है में उनके मानक के विकास पर काम मनोविज्ञान, का एक प्रभाग खेल के विकास: बच्चों में
- खेल के नियम Mensch ärgere Dich nicht
- जानकारी खेल सीखने के खेल
- भ्रम खेल के रूप में अगर खेल
- भूमिका खेल
- निर्माण खेल में इमारत ब्लॉकों
- समारोह, खेल आंदोलन की खुशी
एक और शब्द में प्रारंभिक शिक्षा में एक महत्वपूर्ण भूमिका है, अर्थात् मुफ्त खेल है । नि: शुल्क खेल बाल विहार, daycare है शिक्षण में जर्मन व्यावसायिक स्कूलों के लिए सामाजिक शिक्षा शास्त्र और विशेषज्ञ अकादमियों एक विधि के रूप में – उदाहरण के लिए, इसके विपरीत करने के लिए निर्देशित खेल है । छात्रों को जानने के लिए है कैसे करने के लिए आयोजित एक स्वतंत्र खेल है और क्या सिद्धांतों कर रहे हैं होना करने के लिए मनाया जाता है । में अनुभवात्मक शिक्षा के साथ शुरू हो जाता है खेल के रूप में एक सहकारी खेल, टीम के खेल, या टीम के काम, एक महत्वपूर्ण नई भूमिका में, और बाद में एक प्रतिबिंब के एक समूह को विकसित करने के लिए एक मजबूत सामंजस्य है ।
में इसके विपरीत करने के लिए नि: शुल्क खेल बालवाड़ी वहाँ भी कर रहे हैं घर के बाहर खेल; वे अलग से संरक्षित क्षेत्रों में. आउटडोर खेल में कर रहे हैं वातावरण, काफी कम यातायात कर रहे हैं होना करने के लिए सुरक्षित है; तत्वों से रक्षा. आज के स्कूल पूर्व शिक्षा, और की दिशा के अंतर्गत शिक्षकों के लिए, आप खेलते हैं, बल्कि एक अधीनस्थ भूमिका है ।
वहाँ कोई आम तौर पर वैध वर्गीकरण के खेल. मापदंड के लिए वर्गीकरण कर रहे हैं खोजने के लिए मुश्किल. लेखकों के अनुसार सेट करने के लिए अपने मूल और खेल इरादों, अन्य प्राथमिकताओं के लिए प्रकार के खेल या खेल रूपों. तो के बारे में जोहान Huizinga संस्कृति पहलू, जीन Piaget, सीखने के पहलू या मोरित्ज़ लाजर, सामाजिक पहलू अग्रभूमि में. कितना मुश्किल भेद है, पसंद करता है प्रदर्शित करने के लिए अवधारणा के एक सीखने के खेल है: मूल रूप से हर खेल एक शैक्षिक खेल है. यह लग रहा है के साथ इसी तरह की भाषा का खेल है । फिर भी, काम की एक बड़ी समस्या है, पर निर्भर करता है में क्या शामिल है एक विशिष्ट भाषा सीखने के खेल. के बीच की सीमाओं की अवधारणाओं में एक ठोस उदाहरण अक्सर धुंधला कर रहे हैं. खेल से पता चलता है, कि कभी कभी आप आवंटित कर सकते करने के लिए कई श्रेणियों. यह भी एक समस्या है के लिए अनुसंधान और तुलनात्मकता की वैज्ञानिक जांच करने के लिए खेल. खेल शोधकर्ता Jens युवा का प्रस्ताव एक संरचित उन्मुखीकरण के लिए शब्दावली अंग्रेजी भाषा में उपयोग: खेल, खिलौने, खेल, जुआ और खेल. फिर भी, खेल में से एक है सबसे महत्वपूर्ण तरीकों में से बच्चे के विकास और उपचार के प्रयासों. चिकित्सकों का जुआ, वर्गीकरण मुख्य रूप से दिलचस्पी है के लिए खोज में उपयुक्त खेल में खेलने संग्रह, के साथ जो वह प्राप्त कर सकते हैं विशिष्ट सीखने के प्रभाव या चिकित्सीय सफलता.
खेल के समारोह के लिए अनुसार अलग शैक्षिक या खाली समय गतिविधि है । जबकि बच्चों के लिए के रूप में वयस्कों के लिए स्कूल के वातावरण में, बल्कि, सीखने के प्रभाव में है, अग्रभूमि में है, और आराम क्षेत्र, दोनों के लिए शुद्ध खुशी के खेल को और अधिक स्पष्ट करते हैं । बच्चों को भी चेतन और अधिक होने की संभावना करने के लिए खेलते हैं, जबकि वयस्कों अक्सर वापस पकड़, खेल, अस्वीकार, या केवल देखने के लिए ।
में शिक्षा के क्षेत्र की वजह से उनके अच्छे व्यावहारिक व्यवहार्यता ख़ुशी से स्वीकार किए जाते हैं वर्गीकरण से आता है Warwitz / रुडोल्फ. यह पर आधारित है
<मैं> 3.1. वर्गीकरण के खेल में शिक्षा और विज्ञान खेल का अर्थ
- खेल साहसिक
- खेल को हल करने के लिए समस्याओं
- खेल चाल
- खेल संपर्क
- जानने के लिए खेलने के द्वारा
- खेल मेलों
- खेल आराम
- एक अन्य हो सकता है
- खेल अपने होश परीक्षण करने के लिए
- खेल का निर्माण और निर्माण
- खेल आभासी दुनिया में
- खेल के पिछले समय को पूरा करने के लिए
- खेल अपनी किस्मत की कोशिश करो
- खेलने के अन्य लोगों के चेहरे
4. मानवविज्ञान और सांस्कृतिक महत्व
शैक्षिक मूल्य के खेल के विकास के लिए मानव व्यक्तित्व से ही नहीं आता है खेल को सीखने की है, लेकिन में लागू एक विशुद्ध रूप से कार्यात्मक खेल. इस ज्ञान के अनुसार किया गया था करने के लिए एक बहिष्कार के खेल में मध्य युग के रूप में एक गैर-nutzigem ड्राइव और instrumentalization के रूप में एक शिक्षाप्रद विधि के मामले में परोपकारियों या फ्रेडरिक लुडविग Jahn में आधुनिक युग के साथ, प्रतिबिंब के दार्शनिकों, मनोवैज्ञानिकों, मानवविज्ञानी, और खेल विद्वानों में इस तरह के रूप में फ्रेडरिक शिलर, Frederik Jacobus जोहानिस Buytendijk, जोहान Huizinga और हंस Scheuerl धीरे-धीरे:
के रूप समझदार आत्म-लीन कार्यों, शिलर में प्रसिद्ध वाक्यांश को अभिव्यक्त किया है ".आदमी केवल खेलता है कि वह कहाँ है में पूरा शब्द के अर्थ आदमी है, और वह केवल पूरी तरह से मानव जहां वह खेलता है", यह संकेत सोच में बदलाव पर नहीं अधिक से Nutzdenken उभरा पूरे मानव की शिक्षा के प्रभाव जुआ. यह ज्यादातर होता है अनजाने और अनजाने में जब लोगों को पूरी तरह से संलग्न के साथ वास्तविकताओं और संभावनाओं के अपने पर्यावरण और कार्यों के अपने स्वयं के शरीर. की खुशी से शुद्ध करते हैं, पुरस्कार एक कार telisch ही है और जरूरत कोई बाहरी पुष्टि के अनुसार प्रकट करने के लिए Huizinga, मानव क्षमताओं उठता है कि दूसरे हाथ पर, सांस्कृतिक कृतियों के रूप में इस तरह साहित्य, कला, संगीत, विज्ञान. रिलीज के रचनात्मक बलों के साथ है की भावना का अनुभव है, invigorating आवेगों की आत्मा, आत्मा और शरीर के लिए व्यायाम और भावनात्मक अच्छी तरह से किया जा रहा है के रूप में खुशी की भावनाओं में वृद्धि हुई. खेल वैज्ञानिक Siegbert ए Warwitz संदर्भित करने के लिए इस प्रभाव के रूप में "गुप्त ज्ञान के खेल", जो में व्यक्त किया जाता है उनके इष्टतम चरण में एक तरह के प्रवाह के राज्य. यह सबसे स्पष्ट है में unguided बच्चों में देखा जा सकता है कि एक आत्म-चुने हुए काम आता है ।
5. ऐतिहासिक संदर्भ
से चंचल से निपटने की बात है, आदमी हमेशा के लिए मोहित हो गया है. यह प्रकृति में है की लोगों के लिए खेलने के लिए चाहते हैं. यह एक के इरादों गवाहों, फ्रांस में पाया गुफा चित्र और Tonmalereien.
यूनानी पौराणिक कथाओं के अनुसार, देवताओं के खेल का आविष्कार किया. के आविष्कार के घन के प्रयोजन के लिए, खेल के लिए जिम्मेदार ठहराया जा करने के लिए भगवान हेमीज़. इसके अलावा, की क्षमता के पेशनीगोई, और भविष्य में देखने के लिए जिम्मेदार ठहराया है ज़ीउस के बेटे की तरह है एक खेल कार्ड के बाद से 17 वीं सदी में । सदी अटकल के लिए प्रयुक्त. चीनी नाम के दो सदियों पहले, एक लॉटरी, Keno, आंख को पकड़ने नियम मेल खाता है के साथ मौजूदा बिंगो है; क्योंकि इसे इस्तेमाल किया गया था करने के लिए वित्त, चीन की महान दीवार, यह हो सकता है पहले राज्य लॉटरी मानव जाति के लिए किया गया है, यदि नहीं, तो पुरातात्विक पाता हैं, यहां तक कि बड़े टुकड़े का सबूत है कि इस्तेमाल किया जाएगा लंबे समय से पहले इस बार, भाग्यशाली लॉटरी, सार्वजनिक वित्त, जिसका चरित्र प्राचीन समय में, corresponded, हालांकि, नहीं व्यक्तिगत संवर्धन के खिलाड़ियों, लेकिन चेतना व्यक्ति की सेवा करने के लिए, एक चंचल तरीके से करने के लिए सामान्य लोगों के कल्याण. पुरातात्विक पाता करने के लिए गवाही देने के तथ्य यह है कि प्राचीन मिस्र के साँप के खेल, अप करने के लिए के बारे में 2800 वर्ष B. बनाता है C. का ट्रैक रखने.
प्राचीन समय में, महान जनता लड़ खेल शीर्ष स्थान ले लिया है, लेकिन यह भी सामाजिक खेल – विशेष रूप से, के मामले में यूनानियों में पीने के "शराब गपशप" Kottabos था उनकी जगह रोजमर्रा की जिंदगी में.
यह किया जा करने के लिए माना जाता है कि बड़े क्षेत्र सज्जनों पीछा किया, समय पर, देवताओं की खुशी के लिए. वे अपने युद्ध रणनीति, अक्सर के परिणाम पिछले एक खेल है । के अनुसार प्राचीन विद्या है, वहाँ थे रॉयल लॉटरी निदेशक-जनरल । अक्सर युद्धों वित्त पोषण किया गया है द्वारा कहा जाता है लॉटरी, जो आज के समय में जुआ चरित्र याद आ रही थी. घोषणा के एक युद्ध लॉटरी के लिए किया था, पहले के समय के एक बड़े पैमाने पर बाढ़ की आबादी है कि जुआ नहीं बल्कि कड़ा चेहरे में. संग्रहीत समुदाय लिखने के औपनिवेशिक अमेरिका में, उदाहरण के लिए, पता चलता है कि सामाजिक अवसर था, के लिए एक युद्ध लॉटरी में, युद्ध के अलगाव के लिए भाग लेते हैं. यह एक देशभक्ति अधिनियम, जहां व्यक्तियों खरीदा है, तो अक्सर एक बहुत कुछ है, जब तक कि वह जीता था कुछ. यहाँ, जो एक उच्चतम प्रतिष्ठा का आनंद लिया है, वह खींचने के लिए किया था की सबसे ढीला करने के लिए मारा, और इस प्रकार धन का सबसे अधिक युद्ध के लिए वित्त पोषण प्रदान किया गया था.
में प्रारंभिक ऐतिहासिक काल से खेल रहे थे, अक्सर द्वारा निर्धारित किया जाता है. फेंक के एक बहुत या एक घन के रूप में माना जाता था एक प्रयास करने के लिए निर्धारित ईश्वरीय इच्छा या असंतोष.
यूनानी और रोमन, एक बहुत ही लोकप्रिय गेंद खेल है, और खेल के लिए पासा, न्यायाधीश का खेल है – बच्चों के सभी उन्हें का आयोजन किया गया भक्ति के साथ.
आज, के नाम के तहत जापान के सम्राट की उपाधि दुनिया में अच्छी तरह से जाना जाता है-खेल, कौशल का था, पहले से ही रोम के लोगों के लिए 100 ई. पू. के आधार पर व्यवस्था के हाथ में है, और फिर एक स्तर की सतह पर निर्मल झाड़ू घुमाया गया था भविष्यवाणी परामर्श कर रहे हैं. खिलाड़ी की क्षमता को दूर करने के लिए छड़ से एक के बाद एक व्यवस्था के बिना, चलती अन्य चिपक जाती है, इस प्रक्रिया में तैयार किया गया है करने के लिए इसी खिलाड़ी से संबंधित जानकारी. यहाँ, अलग ढंग से चिह्नित चिपक जाती है के प्रत्येक शुरू होने से पहले खेल के गुण सेट है, तो है कि सभी के मामले की छड़ के रूप में इरादा था एक कुल की घटना है । दोनों की छड़ के साथ जुड़े गुण स्थानांतरित कर सकता है कि खिलाड़ी बिना किसी शिकायत के गठन से, के रूप में अच्छी तरह के रूप में खींचें-चल रहा है "परेशान" गुण भविष्यवाणी की है कुछ के बारे में भविष्य के विकास की समग्र घटना, के रूप में अच्छी तरह के रूप में व्यक्तिगत भाग्य के खिलाड़ी ।
एक बोर्ड खेल कहा जाता है petteia, पौराणिक कथा के अनुसार, एक आविष्कार के Palamedes, प्रकट होता है में पहले से ही होमर की तुलना में मनोरंजन के नि: शुल्क इथाका में देखें, ओडिसी, मैं, 107. हालाँकि, और अधिक विस्तृत जानकारी अनुपलब्ध है, खेल की प्रकृति के बारे में यूनानी बोर्ड.
आज के शतरंज या चेकर्स का खेल, "खेल" लगता है के लिए किया गया है के लिए इसी तरह की. के विभिन्न वर्गों के रोमन बोर्ड खेल के ludus कर रहे हैं, काफी अच्छी तरह से जाना जाता है latrunculorum लुटेरों खेल है, एक तरह की घेराबंदी खेल और ludus duodecim scriptorum. में हमलावरों खेल, मौजूदा पत्थर में विभाजित किया गया, किसानों और अधिकारियों से, और यह किया गया था करने के लिए दुश्मन को हरा पत्थर, या करने के लिए तय हो जाएगा. पर ludus duodecim scriptorum, खेल के 12 लाइनों, था, में दो बार में 12 क्षेत्रों में बांटा गया फेंक के अग्रिम में 15 से सफेद और काले पत्थर के लिए बोर्ड की राशि से किसी भी ट्रेन में पिछले एक रोल द्वारा निर्धारित कर रहे हैं के अग्रदूत बैकगैमौन. एक चीनी चेकर्स खेल की तरह अस्तित्व के साथ ।
की एक किस्म भी आज के लोकप्रिय खेल बोर्ड में, अपने मूल है भूमध्य सागर में.
बहुत लोकप्रिय था, प्राचीन काल में है कि उंगली अभी भी लोकप्रिय है आज के रूप में इटली में एक Morraspiel.
से जर्मन भाषी क्षेत्र में, यह उल्लेख के लायक है मध्य युग में, मुख्य रूप से लोगों के खेल की तलवार नृत्य. इसके अलावा, यह भी पत्थर डाल रहे थे, भाला फेंक, और शर्त को चलाने के लिए लोकप्रिय है । यह भी शंकु और हमेशा जुनून के साथ संचालित पासा खेल मध्य यूरोप में पहले से ही एक लंबे समय के लिए घर. जबकि देश में रखा लोगों में इस त्योहार है, के लिए अपील की सभ्य हलकों के शूरवीरों के समय में, मुख्य रूप से संघर्ष करने के लिए खेलते हैं, जो विदेशी प्रभाव, वास्तविक नाइट खेल होड़, Buhurt और टूर्नामेंट विकसित की है । इसके अलावा, गेंद के खेल, ज्यादातर के युवाओं, और सबसे लोकप्रिय के रूप में मन के खेल बोर्ड और शतरंज के खेल में खेल के बाद से 11. सदी में संचालित है ।
पहली बार ओलंपिक खेलों में ग्रीस के लिए वापस की तारीख 776 ई. पू., प्रगतिशील पुरातात्विक अनुसंधान निष्कर्ष आकर्षित करने के लिए पर परोपकारिता और तथाकथित ओलंपिक विचारों पर है, जबकि आज, प्रत्येक भागीदार के आधुनिक खेल में, एक शपथ बनाने के लिए करना है; इस प्रकार, जल्दी समय-यूनानी खेलों में नहीं थे के आधार पर विजेता के लाभ के लिए आ रहा है, सम्मान, प्रतिष्ठा और जीवन, आसान लाभ, इसकी उत्पत्ति के प्लेस, केवल उदासीन इरादों को संबद्ध करने के लिए. खेल धोखाधड़ी, उदाहरण के लिए, चलती मार्कर पत्थरों के लिए प्रदर्शन मूल्यांकन और अनुचित व्यवहार में इस्तेमाल किया गया है इसके विपरीत वर्तमान दिन के लिए और सामान्य रूप में, उदाहरण के रूप में "खेल" सेटिंग अनुचित रूप में के रूप में यह आज है, के साथ दवा बढ़ जाती है, प्रदर्शन में प्राप्त किया जा सकता है. मामलों बदतर करने के लिए प्रतिभागियों के लिए, कि वहाँ कोई नहीं था "विजेता मंच"; केवल एक विजेता है, प्राचीन काल में, प्रसिद्धि और महिमा, और धन के बाद घर वापसी की. उपविजेता के संबंधित अनुशासन निरर्थकता में डूब गया, और क्या शायद एक dumbing-नीचे की प्रतियोगिताओं का पालन करने के लिए. इस प्रकार के विचार ढीला पार्टियों के आचरण के दौरान रथ दौड़, बलिदान करने के लिए अंतिम चरमोत्कर्ष के लिए, उनके संबंधित खेल, विजेता अत्यधिक माना गया था, नियमित रूप से मौत ।
आगे एक कदम से भूमध्य सागर में उत्तर की दिशा, और अधिक चरित्र के खेल में संचालित "सत्ता के खेल की पाली में," शारीरिक माप के प्रदर्शन के एक अग्रदूत के रूप में करने के लिए बाद में खेल की घटनाओं.
के बाद से जाना जाता है, अस्तित्व के खेलने यह स्पष्ट है कि मानव मूल्यों के लिए संपत्ति, संयंत्र, और, शुरू में, प्रकृति के द्वारा विदेशी, के उद्भव के साथ स्थानापन्न का मतलब है भुगतान कर रहे हैं पहले के सिक्के पैसे के लिए खेला जाता है. इस परिसंपत्ति, शब्द की शर्त बनाया गया था । फिर भी, रोमांच के लिए सही प्रतीत होता है पूर्व निर्धारित भाग्य और Fortuna गुलाब, भाग्य की देवी, करने के लिए चुनौती है । रूपों से विकसित अपने मूल रूप में पिछले सदियों में, हमेशा अधिक.
यह न केवल अवसर है, जो है क्यों यह खेला गया था, लेकिन यह भी रूपों के खेल और दांव, हालांकि, है. कुछ युरोपीय जनजातियों इस्तेमाल किया उनकी महिलाओं और बच्चों, हाँ डाल के साथ भी लिख के, अपने शरीर और अपनी आत्मा पर खेल है, जो में एकल के मामलों में गुलामी के व्यक्ति दासत्व का नेतृत्व किया ।
के बीच प्रगतिशील शिक्षा और अंततः आर्क-रूढ़िवादी रुख के नैतिक आदमी का खेल मध्य युग में माना जाता था के लिए अवधि से अधिक समय की एक लंबी अवधि के रूप में एक निन्दा है.
- धार्मिक कट्टरपंथियों और नैतिक आदमी का कहना था, के रूप में खेलते हैं विधर्म, और रोक जारी किए गए थे, के साथ समर्थित दंड गया है कि आय से अधिक घटनाओं के लिए.
- था सांसारिक शक्ति-धारकों को निर्धारित करने के लिए सामाजिक नियति, है, नरम रोक लगाई है, तो खेलते देखा गया था के रूप में सामाजिक रूप से अनुत्पादक और इस प्रकार सिकोड़ी, माना जाता था, लेकिन सहन किया था.
जब स्थिति बदल गया है देश की संभावना है फिर से खोज की है, जो संचालित था पहले से ही जल्दी जनरलों के लिए अपने युद्ध के वित्तपोषण के प्रधानों, अर्थात् करने के लिए, को भरने के उन्मुखीकरण के साथ खेलने के अपने राज्य के खजाने. आय के साथ जनता से राज्य-नियंत्रित खेल है, तुम वित्त बकाया घरों, निर्माण, या शिक्षा के क्षेत्र में निवेश.
यह भी के हिस्से पर चर्च के संस्थानों में अंतरिम रोक दिया गया है को निरस्त कर दिया की जरूरत की वजह से राजधानी के लिए, उदाहरण के लिए, के निर्माण के लिए एक मठ के एक आदेश के लिए अलग-अलग नहीं रह गया था लागू किया जाता है । अनुसंधान सुविधाओं और सामाजिक सुविधाओं, विशेष रूप से के खिलाफ लड़ाई उभरते रोगों के रूप में इस तरह प्लेग मध्य युग में, देखभाल के पुराने और बीमार लोगों को नहीं कर सकता है, लागू किया जा करने के लिए कारण आय के चर्च प्रस्तुतियों, और लंबे समय है, कर सकता है आय पूंजी की जरूरतों चर्च की आवश्यकता है, के पूरा होने के बाद न्यायिक जांच, और के कार्य प्रतियोगिता के तथाकथित Indulgences नहीं रह कवर. को रद्द करने के खेल में निषिद्ध किया गया था, वेटिकन द्वारा 17 वीं सदी में अंततः है. सदी में इटली में है नहीं किया जा करने के लिए माना जाता है के रूप में खेलने के लिए आत्मसमर्पण का सामना करने में मानव की जरूरत है, लेकिन के रूप में एक आर्थिक कारक करने के लिए कुछ हद तक एक अग्रदूत के बाद सामाजिक लॉटरी. की शुरूआत से Zahlenlottos 1620 में जेनोआ के लिए पहली बार सार्वजनिक ड्राइंग लॉटरी के नंबर में जर्मन टेलीविजन नेटवर्क DFF इसे ले लिया 337 साल.
प्रतियोगिताओं और खेल के भाग्य के साथ, वहाँ गया था, फलस्वरूप, हमेशा किया गया है, और मूड सेट करने के लिए अच्छी तरह से भी तो सोच रहा था, खेल में बुनियादी विचारों को नि: स्वार्थ और सामग्री के साथ, यूनानियों के विजेता पर सेट. भाषा के शोधकर्ताओं का सुझाव है कि इस तथ्य से है कि किसी भी प्रदर्शन मापन निष्कर्ष निकाला गया था, नाटक की ओर से शामिल uninvolved सट्टेबाजी, शब्द, जो प्रतियोगिता, में पहली बार के लिए कनेक्शन के साथ ओलम्पिक में प्राचीन समय में, दिखाया.
लॉटरी मज़ा आया सामान्य जनसंख्या में, पहले से ही उस समय के महान लोकप्रियता हासिल है. सिद्धांत की वर्तमान Zahlenlottos उचित खींचता है वहाँ किया गया है के बाद से 16 साल की उम्र. शताब्दी में, इटली और इंग्लैंड में है. लोट्टो में मौजूदा नियमों के अनुसार में किया गया था 17 वीं सदी की शुरुआत. सदी में इटली में आविष्कार किया, जिसमें निर्धारित राजनीतिक निर्णयों के माध्यम से संख्या खींचता है । के मामले में एक ड्रा, 5 90 में से पांच पार्षदों में यादृच्छिक निर्धारित किया गया है. इतिहासकारों में देखें इस राजनीतिक परिस्थितियों के विकास के संख्यात्मक शर्त है; हालांकि, उन मानदंडों के लिए अद्वितीय हैं के लिए नहीं "किस्मत", लेकिन एक उच्च प्रोविडेंस करने के लिए हो सकता है के रूप में एक Councilman निर्धारित किया जाता है ।
के अभाव में मिलनसार और publikativer तरीके से इस प्रकार के खेल रहे थे और औपचारिक में पहली बार प्रशासनिक भवनों और बाद में एक विशेष रूप से नामित मकान, तथाकथित खेल "मकान" प्रदान करता है. उनमें से विकसित बाद में, 18 वीं सदी में. सदी में, पहली बार खेल के बैंकों, जो मुख्य रूप से संचालित पासा खेल और कार्ड खेल पर खोखले टेबल. समय के पाठ्यक्रम में वे का निर्माण किया पहली लॉटरी मशीनों, जिसमें हिट थे होना करने के लिए अवसर यंत्रवत् खींच लिया करने के लिए जोड़तोड़ के हिस्से पर ऑपरेटर को बाहर करने के लिए समाप्त हो जाती है ।
एक सच्चे जीत के लिए अपने समय, Pharo ले लिया पर एक शर्त है कि कार्ड तैयार की है, और खुला था. इसके अलावा इस खेल में बुनियादी विचार प्राप्त करने के लिए एक बेहतर परिणाम की तुलना में अन्य खिलाड़ियों के साथ, नहीं करने के लिए सामग्री हासिल करने के लिए शुरुआत में था. 19 वीं सदी में. सदी में किया गया था Trente-एट-संयुक्त राष्ट्र, 31, सबसे आम खेल कैसीनो में, यह था Vingt-एट-संयुक्त राष्ट्र के 21 परिलक्षित होता है, जो के नियमों में परिवर्तन में आज किस्मत का खेल लाठी फिर से. निरपेक्ष मारा जनता के बीच खेलने में किया गया था पिछली सदी के क्लासिक खेल रूले, यह किया जा करने के लिए माना जाता है के रूप में जुआ, जिनकी अपील कई खिलाड़ियों के लिए, हालांकि, एक सामरिक दृष्टिकोण का उपयोग कर, अपने में खेल का उपयोग है, की प्रक्रिया से बेतरतीब ढंग से गिर श्रृंखला के भविष्य के पाठ्यक्रम पर सट्टा करने के लिए और प्रतिक्रिया है, इसलिए है कि यह द्वारा देखा जाता है के रूप में खिलाड़ियों के लिए एक रणनीति खेल है । तिथि करने के लिए, पासा और रूले पहिया के साथ अपनी hub, खेल के आइकन ख़ासकर है ।
कई इलेक्ट्रॉनिक खेल और डिजिटल एनिमेटेड के साथ खेल रणनीति, कौशल, या रचनात्मक डाल रहे हैं, कार्य के स्थान पर अपने पूर्वजों के बीच में जाना जाता है, उन्हें काउंटर स्ट्राइक "और वर्तमान" Warcraft की दुनिया"". के माध्यम से नेटवर्किंग के जुआ खेलने के टर्मिनलों के लिए एक मंच के खेल में भाग लेने वालों की संख्या में वृद्धि हुई है बढ़ाने के लिए अपील की भागीदारी खेल में. कारण करने के लिए तकनीकी संभावनाओं की आज के संबंध में संचार डेटा के संचरण और के संदर्भ में इंटरेक्टिव सामग्री के साथ खेल-विशिष्ट सॉफ्टवेयर अप करने के लिए कई हजार खिलाड़ियों में दुनिया के लिए सुलभ सार्वजनिक सर्वर पर इंटरनेट.
तो, मूल के संबंध में तथाकथित मानव वृत्ति खेलने के लिए आज, के रूप में सभी की एक बुनियादी मानव की जरूरत व्याकुलता के रूप में, या अनैतिक सम्मान उपद्रव.
<मैं> 5.1. ऐतिहासिक संदर्भ में उम्र के खेलते हैं
- Pacman 1980 में, Namco, जापान
- ओलिंपिक खेलों, पहली ज्ञात जल्दी अस्थायी शारीरिक प्रदर्शन माप में 776 ई. पू., ग्रीस
- Tetris 1985 में, एलेक्सी Pajitnov, दिमित्री Pavlovsky; वादिम Gerasimov, रूस
- सेनेट के लिए 2600 ईसा पूर्व में, मिस्र
- जिसके 12. सदी., फ्रांस के दक्षिण
- Mancala 6. सदी. एन. सी., इथियोपिया; व्याख्या के निष्कर्ष विवादास्पद
- सांप काट खेल 3.000 ईसा पूर्व में, मिस्र, के साथ समानता के लिए आज के खेल के हंस
- Mikado कौशल खेल 1. सदी. ई. पू.
- पचीसी 6. सदी. एन. C., भारत
- आदमी नहीं मिलता गुस्से में 1907/08, जर्मनी
- मास्क 3. सदी. या 11. सदी., चीन
- जाने के लिए 500 ई. पू., पहली विश्वसनीय पाता है के व्यापारियों के चलते चीन में
- Ostomachion आर्किमिडीज, कौशल खेल 3. सदी. ई. पू., ग्रीस
- मुजरिमाना 1959 में, वर्नर Schöppner
- कारकस्सोन्ने, 2000, क्लाउस-जुरगेन Wrede, 2001 वर्ष के खेल के विजेता जर्मन खेल पुरस्कार भी
- Halma 1883 में, आविष्कारक के अमेरिकी सर्जन जॉर्ज हावर्ड भिक्षुओं था
- एकाधिकार 1903 में, के रूप में जमींदारों के खेल, संयुक्त राज्य अमेरिका
- पनीर बॉक्स 1889, फ्रांस
- के जोखिम 1957, अल्बर्ट Lamorisse
- उर के रॉयल खेल
- शतरंज
- चक्की खेल
- स्काट 1820, Altenburg
- पहेली पहेली से 1900 के आसपास, लंदन टाइम्स → स्क्रैबल 1938 में, संयुक्त राज्य अमेरिका
- के Catan के बसने 1995 में, क्लाउस Teuber, 1995 वर्ष के खेल से चुना के विजेताओं जर्मन खेल पुरस्कार
- साल्टा 1899, जर्मनी
6. जानवरों के साथ खेल
यह भी व्यक्तियों की कुछ प्रजातियों के जानवरों को दिखाने के व्यवहार. इसलिए, के कुछ कर रहे हैं, जो अत्यधिक जटिल व्यवहार कर रहे हैं में ही नहीं पाया स्तनधारियों के लिए एक मजेदार समय व्यतीत, लेकिन यह भी पक्षियों और सरीसृप, एक सरल गेंद और tug - के युद्ध खेल में मनाया गया ।
खेल सीखने के रूप में पशुओं में सीखने की पृष्ठभूमि: युवा जानवरों और परीक्षण विशिष्ट व्यवहार की जरूरत है कि वे वयस्कता में जीवित रहने के लिए । स्तनधारियों में, युवा जानवरों की तरह के साथ खेलने के लिए भाई बहन और अन्य साथियों ।
7. खेल में कहावत
में भटक एक जर्मन कहावत का खेल-हिन्दी शब्दकोश मिल 264 कहावत का खेल के लिए खेल, 125 के लिए खेलते हैं और 55 खिलाड़ियों. इसके अलावा, वहाँ रहे हैं यौगिक शब्द: खेलने के पैसे, खेल बयाना, खेल, घर, खेल कार्ड, खेल लोगों, संगीतकार, खेल खजाना, खेल पत्थर खेल शैतान, संगीत बॉक्स, खेल, Spielverlöper, काम, और खिलौना.
8. उद्धरण
- "अनुष्ठान में मानव जीवन के अधिक से अधिक महत्व का है, आप चाहते हैं के रूप में लेने के लिए प्रतीत होता है endritual polymerized मौजूद है । वे खड़े हो जाओ करीबी रिश्ता करने के लिए खेल." रॉल्फ Oerter
- ", क्योंकि यह वादा करता है, अंत में, एक बार में एक आदमी केवल खेलता है कि वह कहाँ है में पूरा शब्द के अर्थ आदमी है, और वह केवल पूरी तरह से आदमी जहां वह खेलता है." – फ्रेडरिक शिलर के सौंदर्य शिक्षा पर आदमी, 15. पत्र. इस बोली संदर्भित करता है, थिएटर करने के लिए खेलते हैं.
- "मूलरूप में लोगों के प्रवाह का खेल है, अंत में बच्चे को एक आनंदित राज्य के कुल जा रहा है के रूप में इस तरह के है. – Siegbert Warwitz
- "खेल है, केवल एक चीज लेने के लिए पुरुषों को गंभीरता से. इसलिए, खेल के नियमों कर रहे हैं की तुलना में पुराने सभी कानूनों दुनिया में." – पीटर Bamm
- "उद्देश्य जब खेल को जीतने के लिए है, लेकिन नहीं जीत महत्वपूर्ण है, लेकिन गंतव्य है।" – Reiner Knizia
- "के माध्यम से चंचल प्रयोग के रूप में अच्छी तरह से, कई आया था, शायद के कारण क्षणों उत्पन्न की योजना बनाई निष्पादन के पूर्व निर्धारित कार्यक्रम।" – वर्नर Winkler, समस्याओं को हल जल्दी और आसानी से. ISBN 3-636-07001-0, पी. 170
- "इस खेल में आप में क्या देख सकते हैं आप." कार्ल फ्रेडरिक विल्हेम भटकना, एस. ओ.
- "दुनिया? एक बच्चे में खेल, बोर्ड टुकड़े डाल." – इफिसुस के Heraclitus, 500 ई. पू.
- "अंत में, खेल के शैतान इंतजार कर रहा है." खेल है. में: कार्ल फ्रेडरिक विल्हेम भटकना, एड.: Deutsches Sprichwörter-Lexikon. बैंड 4, लाइपजि ग 1876, सपा. 694)

no need to download or install
Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!
online intellectual game →